Tag: esports

Liên minh huyền thoại đã thay đổi ngành công nghiệp trò chơi trực tuyến trong thập kỷ qua (phần 3)

Liên minh huyền thoại và sự ra đời của twitch

Mặc dù vậy, số dư không phải là điều duy nhất khiến người chơi chú ý đến League; phát trực tuyến cũng đóng một vai trò rất lớn. League đã giúp khởi động trò chơi phát trực tuyến đến ngày hôm nay.

Liên minh huyền thoại không chính xác là trò chơi đầu tiên trên Twitch, nhưng nó là một phần không thể thiếu trong quá trình phát triển của Twich. Hai trò chơi cạnh tranh khác của thời điểm đó, StarCraft 2 và Counter-Strike, đều không được xây dựng để phát trực tuyến.

Trước mắt chưa được huấn luyện và không có lợi ích của bàn phím trước mặt bạn để điều khiển nó, những người chơi Starcraft giỏi nhất trong trò chơi giống như theo kịp một ván cờ trong một lần chơi. Trong khi đó, Counter-Strike lại gặp vấn đề ngược lại. Bạn có thể dành 20 phút để xem một người chơi chuyên nghiệp và ngay lập tức phát hiện ra sự khác biệt giữa bạn và họ. Mục tiêu của họ tốt hơn bạn và không có lượt xem Twitch nào sẽ thay đổi điều đó.

Nhưng League là một câu chuyện khác. League là một trò chơi có thứ tự cường độ chậm hơn so với các trò chơi esports khác. Thật đáng suy ngẫm khi so sánh. Lối đi xuyên qua rừng rậm, phương pháp canh tác tay sai và xây dựng vật phẩm về cơ bản là cùng một trò chơi, do đó người chơi có thể lấy các yếu tố đó trực tiếp từ luồng của người chơi chuyên nghiệp và vào thẳng các trận đấu xếp hàng solo của riêng họ.

Trên hết, Liên minh huyền thoại cũng mang đến một sự bùng nổ khác cho Twitch: esports.

LoL được nhiều người yêu thích

Sự gia tăng của esports

Với Liên minh huyền thoại, esports đã phát triển theo cách chưa từng có trước đây. Trong khi các game như Counter-Strike, Warcraft 3 hay StarCraft nổi tiếng và thu hút hàng ngàn hoặc thậm chí hàng trăm nghìn người xem, chúng chủ yếu là các giải đấu của bên thứ ba được điều hành với sự đồng ý của nhà phát hành và nhà phát triển trò chơi, nhưng không có sự chỉ đạo của họ cho sự tham gia.

Riot đã thay đổi điều đó khi vào năm 2013, nó đã thâm nhập vào bối cảnh esports và tạo ra LCS NA và EU. Trong hai năm trước, Riot đã tổ chức một vài giải đấu của riêng mình, bao gồm hai Giải vô địch thế giới đầu tiên, nhưng đây là những giải đấu esports của bên thứ nhất được bản địa hóa đầu tiên.

Liên minh huyền thoại không giống như cách đây 10 năm. Nhưng các trò chơi khác cũng không. Giải đấu nhanh hơn, khó hơn và đòi hỏi khắt khe hơn so với năm 2009. Hàng triệu người theo dõi cả những người chuyên nghiệp và nghiệp dư chơi trò chơi trên luồng.

Hàng triệu đô la Mỹ học bổng dành cho người chơi esports

Tháng 5 vừa qua, Đại học Harrisburg đã giành được chức vô địch trong giải đấu College Esports Championship đầu tiên của ESPN. Năm 2018, trường này trở thành ngôi trường đầu tiên trao học bổng toàn phần cho toàn bộ đội hình 16 người chơi của mình.

Với các chương trình chơi game đang được mở rộng và quỹ học bổng esport trị giá 16 triệu đô la Mỹ, những người chơi ưu tú đang được tìm kiếm rất nhiều.

Chỉ cần hỏi Elgin, 16 tuổi, học sinh trung học Illinois, Jonathan Huffman. Cậu ấy đã chơi trò chơi trực tuyến từ năm 13 tuổi và thường xuyên dành hàng giờ tại trạm chơi game trong phòng ngủ.

Khi được hỏi mình thực sự giỏi như thế nào, Huffman gượng gạo trả lời.

“Rất tốt. Tôi không thực sự nói điều đó quá nhiều nhưng tôi là một trong những người giỏi nhất thế giới mà tôi nghĩ,” cậu ấy cho biết.

Trên thực tế, Huffman rất giỏi, anh cần một máy ảnh trực tiếp được gắn trên tay trong khi phát trực tuyến trò chơi để chứng minh cho những người khác rằng anh ta không hack hệ thống.

“Bất cứ khi nào mọi người buộc tội tôi, họ chỉ cần nhìn vào máy quay tay và nó đã khắc phục được vấn đề,” anh nói.

Trò chơi lựa chọn của Huffman là Overwatch. Trong thế giới trực tuyến, anh ấy được biết đến với cái tên là “MyCrazyCatOW”.

Anh thường xuyên nằm trong số 50 cầu thủ cạnh tranh hàng đầu thế giới. Do đó, các trường cao đẳng và đại học đang kêu gọi tuyển dụng những cầu thủ như anh.

“Để đưa ra một sự tương tự – giống như trong môn bóng rổ chuyên nghiệp, anh ấy đã lên đó trong tiếng vang của Steph Currys, Lebron Jameses của thế giới,” Alan Gadbois giải thích.

Gadbois là nhà tuyển dụng  của Next College Student Athlete là đối tác tuyển dụng chính thức của Hiệp hội đại học quốc gia Esports (NACE). Anh ta làm việc với những game thủ ưu tú đang tìm cách kiếm tiền để có cơ hội học cao hơn.

Gadbois cho biết các sinh viên có thể kiếm được bất cứ số tiền nào từ 5 đến 8.000 trên cấp thấp, trung bình lên tới 20.000 trên trung bình ở cấp cao.

Powered by WordPress & Theme by Anders Norén